如题 越详细越好`
SOLIL
2022-01-03
每个都有特点 都好的 推荐维京羊 比较方便
具体可以看精华博客里的
美好尽在其
2022-01-03
维京
独特的个体: 战士
+
伐木场: -1 陆地使用 和 +1 木头生产
打猎场: +2 食物生产
铁矿场: +1 铁矿生产
弓箭手: +2 防御
剑客: +2 攻击
100 人民 燃烧 1 木头
-
马厩: +2 陆地使用
仓库: -850仓库容量
马: -25 人民
农场: -2 食物生产
法兰克
独特的个体: 帕拉丁
+
农场: -2 陆地使用
塔楼: -1 陆地使用, +10 防御点数
市中心: +1 探索者
魔法塔: -5 所需工人
探索:少5%食物需要
弓箭手: +3 防御点数
-
营房: -3 军队容纳
魔法塔: +3 陆地使用并且
人口增长减慢20%
埃及
独特的个体: 骆驼骑兵
+
农场: +4 食物生产
马: +20 所需工人
市中心: -5 陆地使用, -20 木头去建造。
魔术塔: +1 研究点
马厩: -25 食物养马
-
打猎场: -1 食物生产
伐木场: +3 所需工人
马厩: +4 陆地使用
拜占庭
独特的个体: 古罗马军人
+
金矿: -4 陆地使用和 +100 金币生产
投石车: +5 攻击和防御点
魔法塔: -1 陆地使用
-
铁矿: +1 陆地使用
工具制造场: -1 建造工人, +50 木头建造
人民多吃20%食物
市中心: -2 探索者
探索额外需要5%食物
蒙古人
独特的个体: 骑射手
+
营房: -3 陆地使用, +3 军队容纳
武器制造场: +1 剑和弓生产在同样的铁和木头的花费下
工具制造场: +1 工具生产在同样的铁和木头的消耗下
工具制造场: +2 建筑工人
打猎场: +1 食物产量
人口增长加快20%
-
市中心: -1 探索者
魔法塔: +200 金币获得一个研究点
农场: -2 食物产量
探索需要额外5%食物
盗贼: -5 防御点数
不能使用链锤兵
骑兵, 剑客 和 弓箭手 -1 攻击点数
城墙: 需要多50个建造者。
印加
独特的个体: 巫师
+
魔法塔: 少用 90% 金币研究
市中心: 多存储4000物品,900人民
市场: +50 每月多交易物品
盗贼: +25 防御点数
剑客: +1 攻击点数
链锤兵: +2 攻击点数
武器制造场: +1 链锤生产使用相同的木头和铁
陆地丢失: 战争中少丢失15%陆地
每军队每月只花费1金币 (巫师,弓箭手, 剑客, 链锤兵 和盗贼)
-
市中心: +5 更多陆地使用
铁矿场: +1 更多陆地使用
投石车: -9 攻击点数和 -5 防御点数
不能使用骑兵
中国
独特的个体: 功夫勇士
+
城墙: 费用减少150金币,2铁,15木头和4酒。
少需要50%工人修建。
盗贼: +10 攻击点数
熟练农民: +2 攻击和 +1 防御点数。 +2 点数陆地占领。
人口增长速度提高100%
金矿场: -2 陆地使用
铁矿场: 增加50% 铁矿生产
可在每个城市中心产生3个特殊兵种 (通常是1)
每个城市中可容纳15军队 (通常是10)
-
酿酒厂: +2 陆地使用
房屋: +2 陆地使用
熟练农民: +1 额外训练月数, 分数加倍。
野蛮人
独特的个体: 巨人勇士
+
链锤兵: +2 攻击和 +2 防御点数, +3 陆地占有点数
酿酒厂: +1 酒生产
武器制造场: +1 锤矛生产在同样铁和木头花费下
少50% 被人民吃掉的食物
-
无
土耳其
独特的个体: 骆驼骑兵
+
骑兵: +1 攻击和+1 防御点数, -1 每月消耗金币, -2 月的训练
市场: +75 交易每月
魔法塔: +0。
5 研究产量
马厩: +1 马产量在同样的费用下
武器制造场: +1 弩产量花费相同的铁和木头
铁矿: +1 铁生产
打猎场: +2 食物生产
弩手 +1 防御和攻击
-
探索需要多5%食物
人口增长减缓10%
农场: -1 食物生产
祖鲁
独特的个体: 祖鲁勇士
+
打猎场: 产量翻倍
农场: 全年都可生产食物
武器制造场: +1 长枪生产花费同样的铁和木头
市中心: 100% 额外个体, 5 独特个体在每个城市中心
对链锤兵 +1 防御和攻击,每月-1训练,并且-1金币在保养上
-
无 剑客
农场: -2 产量
酿酒厂: 需要翻倍的陆地,+4个工人
城市中心: +5 陆地
链锤兵: 多+1 月训练
。
。
qiu利新
2022-01-03
1中国 具有优秀兵种: 功夫勇士。强大的防御和攻击勇士。不需要任何武器。每个城市中心只能有一个。
2维京 具有优秀兵种: 战士。极好的攻击个体。每个城市中心只能有一个。
3法兰克 具有优秀兵种: 帕拉丁。极好的防御个体。每个城市中心只能有一个。
4埃及 具有优秀兵种: 骆驼骑兵。 极好的攻击个体。 每个城市中心只能有一个。
5拜占庭 具有优秀兵种: 古罗马军人。
极好的防御和攻击个体。每个城市中心只能有一个。
6匈奴 具有优秀兵种: 骑射手。极好的攻击个体。每个城市中心只能有一个
7印加 具有优秀兵种: 巫师。不是好的军事上的个体,但是战争后他们占领大量的陆地。
每个城市中心只能有一个。
8野蛮 具有优秀兵种: 巨人勇士。非常好的攻击个体,易于训练。每个城市中心只能有一个。
9土耳其 具有优秀兵种: 骆驼骑兵。
非常好的攻击个体。每个城市中心只能有一个。
10祖鲁族 具有优秀兵种: 祖鲁勇士。极好的攻击个体。每个城市中心只能有五个。
俄在ye遇
2022-01-03
如果你想当羊(自给自足的话)
法兰克(帕拉丁)
+
农 场: -2 陆地使用
塔 楼: -1 陆地使用, +10 防御点数
城市中心: +1 探索者
魔 术 塔: -5 所需工人
探 索:少5%食物消耗
弓 箭 手: +3 防御点数
-
营 房: -3 军队减少
魔 法 塔: +3 陆地使用
人口增长减慢20%
使用法兰克。
具有高防的特点。发展好了别的狼会咬不动你。还有高产粮,使你发展迅速。但是先期会人口少。
。
壹個人孤單
2022-01-03
文明 特色兵种图片 特色兵种属性 文明优势 文明劣势
维京 战士 (维京) - 极好的攻击个体。每个城市只能有一个北欧海盗。
攻击点数: 25
防御点数: 5
训练所需月数: 12
训练所需: 1000 金币, 1 剑, 1 马 和 1 弓
使用陆地: 50
保养花费(每月): 2 食物 和 25 金币 伐木工: -1陆地使用 和 +1 木头生产
猎人: +2 食物生产
铁矿: +1 铁矿生产
弓箭手: +2 防御
剑客: +2 攻击
100 人民要消耗1木头用于取暖 马厩: +2 陆地使用
仓库: 存储一般物品
民居: -25 人民
农场: -2 食物生产
法兰克 帕拉丁 (法兰克) - 极好的防御个体。
每个城市中心只能有一个。
攻击点数: 5
防御点数: 30
训练所需月数: 12
训练所需: 1000 金币, 3 剑 和 1 马
使用陆地: 50
保养花费(每月): 2 食物 和 25 金币 农场: -2 陆地使用
塔楼: -1 陆地使用, +10 防御点数
城市中心: +1 探索者
魔法塔: -5 所需工人
探索:少5%食物消耗
弓箭手: +3 防御点数 营房: -3 军队减少
魔法塔: +3 陆地使用
人口增长减慢20%
埃及 骆驼骑兵 (埃及) - 好的攻击个体。
每个城市中心只能有一个。
攻击点数: 25
防御点数: 15
训练所需月数: 12
训练所需: 1000 金币 和 2 剑
使用陆地: 75
保养花费(每月): 2 食物 和 25 金币 农场: +4 食物生产
马厩: +20 所需工人
城市中心: -5 陆地使用, -20 木头去建造。
魔法塔: +1 研究点
马厩: -25 食物养马 打猎场: -1 食物生产
伐木场: +3 所需工人
马厩: +4 陆地使用
拜占庭 古罗马军人 (拜占庭) - 好的防御和攻击个体。
每个城市中心只能有一个。
攻击点数: 12
防御点数: 12
训练所需月数: 12
训练所需: 1000 金币, 1 剑, 1 弓 和 1 马
使用陆地: 50
保养花费(每月): 2 食物 和 25 金币 金矿: -4 陆地使用和 +100 金币生产
投石车: +5 攻击和防御点
魔法塔: -1 陆地使用 铁矿: +1 陆地使用
工具制造: -1 建筑工人, +50 木头建造
人民多吃20%食物
城市中心: -2 探索者
探索额外需要5%食物
匈奴 骑射手 (匈奴) - 好的攻击个体。
每个城市中心只能有一个。
攻击点数: 20
防御点数: 5
训练所需月数: 10
训练所需: 100 金币, 1 弓 和 1 马
使用陆地: 15
保养花费(每月): 2 食物 和 5 金币 营房: -3 陆地使用, +3 军队上限
武器制造: +1 剑和弓生产在同样的铁和木头的消耗下
工具制造: +1 工具生产在同样的铁和木头的消耗下
工具制造: +2 建筑工人
打猎场: +1 食物产量
人口增长加快20% 城市中心: -1 探索者
魔法 塔: +150 金币获得一个研究点
农场: -2 食物产量
探索需要额外5%食物
盗贼: -5 防御点数
不能使用链锤兵
骑兵, 剑客 和 弓箭手 -1 攻击点数
城墙: 需要多50个建造者。
印加 巫师 (印加人) - 巫师不是好的军事上的个体,但是战争后他们会占领大量的陆地。每个城市中心只能有一个。
攻击点数: 1
防御点数: 1
训练所需月数: 10
训练所需: 1000 金币
使用陆地: 500
保养花费(每月): 2 食物 和 50 金币 魔法塔: 少用 90% 金币研究
城市中心: 多存储4000物品,900人民
市场: +50 每月多交易物品
盗贼: +25 防御点数
剑客: +1 攻击点数
链锤兵: +2 攻击点数
武器制造: +1 链锤生产在使用相同的木头和铁下
陆地丢失: 战争中少丢失15%陆地
每军队每月只用1金币 (巫师,弓箭手, 剑客, 链锤兵 和盗贼) 城市中心: +5 更多陆地使用
铁矿: +1 更多陆地使用
投石车: -9 攻击点数和 -5 防御点数
不能使用骑兵
中国 功夫勇士 (中国人) - 强大的防御和攻击勇士。
不需要任何武器。每个城市中心只能有一个。
攻击点数: 15
防御点数: 15
训练所需月数: 10
训练所需: 1000 金币
使用陆地: 100
保养花费(每月): 2 食物 和 25 金币 城墙: 费用减少150金币,2铁,15木头和4酒。
少需要50%工人修建。
盗贼: +10 攻击点数
农民: +2 攻击和 +1 防御
点数。 +2 点数陆地占领。
人口增长速度提高100%
金矿: -2 陆地使用
铁矿: 增加50% 铁矿生产
3独特的个体在每个城市中心 (通常是1)
15军队个体在每个城市中心 (通常是10) 酿酒厂: +2 陆地使用
马厩: +2 陆地使用
农民: +1 额外训练月数, 分数加倍。
野蛮 巨人勇士 (野蛮人) - 巨人勇士是非常好的攻击个体,易于训练。
每个城市中心只能有一个。
攻击点数: 50
防御点数: 1
训练所需月数: 4
训练所需: 1000 金币, 3 剑, 1 马
使用陆地: 50
保养花费(每月): 4 食物 和 25 金币 链锤兵: +2 攻击和+2
防御点数, +3 陆地占有点数
酿酒厂: +1 酒产量
武器制造: +1 链锤生产在同样铁和木头消耗下
少50% 食物被人民吃掉 无
土耳其 骆驼骑兵(土耳其人) - 骆驼骑兵是非常好的攻击个体。
每个城市中心只能有一个。
攻击点数: 50
防御点数: 10
训练所需月数: 10
训练所需: 1500 金币, 1 剑, 3 马
使用陆地: 125
保养花费(每月): 3 食物 和 50 金币 骑兵: +1 攻击和+1 防御点数, -1 每月消耗金币, -2 月训练
市场: +75 交易每月
魔法塔: +0。
5 研究产量
马厩: +1 马产量在同样的费用下
武器制造: +1 弩产量花费相同的铁和木头
铁矿: +1 铁生产
打猎场: +2 食物生产
弩手 :+1 防御和攻击 探索要多5%食物
人口增长减缓10%
农 场: -1 食物生产
祖鲁 祖鲁勇士 (祖鲁) - 祖鲁勇士是极好的攻击个体。
每个城市中心只能有五个。
攻击点数: 40
防御点数: 5
训练所需月数: 8
训练所需: 1500 金币, 1 剑
使用陆地: 50
保养花费(每月): 2 食物 和 25 金币 打猎场: 产量翻倍
农场: 全年都可生产食物
武器制造: +1 长枪生产花费同样的铁和木头
城市中心: 100% 营房上限, 5 独特个体在每个城市中心
枪兵: +1 防御和攻击,-1月训练,并且-1金币在保养上 无剑客
农场: -2 产量
酿酒厂: 需要翻倍的陆地,+4所需工人
城市中心: +5 陆地
链锤兵: 多+1 月训练
说明:
攻击点数:在攻击期间每个个体拥有的点的数量
防御点数:在防御期间每个个体拥有的点的数量
训练所需月数: 在个体能被使用前训练需要的月的数量
训练所需: 训练一个个体需要的资源
使用陆地:当你以军队占领攻击方式胜利后,合计100点将给你1陆地
保养花费: 每个月保养个体需要的资源
所选的文明不一样各自的特色兵种也不一样同时其他各兵种的属性也有略微差别。
。
晓晓潇潇本
2022-01-03
十大文明选择之兵种、优势、劣势
新浪游戏 2022-01-03 09:20
游戏中目前拥有十种文明供玩家选择,而各文明也有着各自鲜明的特色:
文明 特色兵种图片 特色兵种属性 文明优势 文明劣势
维京 战士 (维京) - 极好的攻击个体。
每个城市只能有一个北欧海盗。
攻击点数: 25
防御点数: 5
训练所需月数: 12
训练所需: 1000 金币, 1 剑, 1 马 和 1 弓
使用陆地: 50
保养花费(每月): 2 食物 和 25 金币 伐木工: -1陆地使用 和 +1 木头生产
猎人: +2 食物生产
铁矿: +1 铁矿生产
弓箭手: +2 防御
剑客: +2 攻击
100 人民要消耗1木头用于取暖 马厩: +2 陆地使用
仓库: 存储一般物品
民居: -25 人民
农场: -2 食物生产
法兰克 帕拉丁 (法兰克) - 极好的防御个体。
每个城市中心只能有一个。
攻击点数: 5
防御点数: 30
训练所需月数: 12
训练所需: 1000 金币, 3 剑 和 1 马
使用陆地: 50
保养花费(每月): 2 食物 和 25 金币 农场: -2 陆地使用
塔楼: -1 陆地使用, +10 防御点数
城市中心: +1 探索者
魔法塔: -5 所需工人
探索:少5%食物消耗
弓箭手: +3 防御点数 营房: -3 军队减少
魔法塔: +3 陆地使用
人口增长减慢20%
埃及 骆驼骑兵 (埃及) - 好的攻击个体。
每个城市中心只能有一个。
攻击点数: 25
防御点数: 15
训练所需月数: 12
训练所需: 1000 金币 和 2 剑
使用陆地: 75
保养花费(每月): 2 食物 和 25 金币 农场: +4 食物生产
马厩: +20 所需工人
城市中心: -5 陆地使用, -20 木头去建造。
魔法塔: +1 研究点
马厩:。