魔兽世界怀旧服:说点真话吧,比起那些648游戏,玩WOW真的很省钱

魔兽世界WLK怀旧服如果没有“意外”出现,在数天后要和大家说再见了,从怀旧服开放至今,三年多的时间里我们见证了WOW那些不好的变化,也无数次失望过。但如果停服成真,纵观网游市场,还真找不出同款了;虽然G哥一直以来很少夸怀旧服什么,在这个节骨眼上还是说点真话吧,比起那些648游戏,玩WOW真的很省钱。

648成为常态纵观国内的知名网游,除了少数几款作品还能听到声音之外,大部分网游已经离开大家的视野,即便是那几款还有声音的网游也是从多年前开始走下坡路,偶尔因为新版本人气回暖,但整体趋势却是走低。当手游成为大家生活中主要的娱乐方式之后,没事就来一发648已经成为常规操作,在这种“培养”之下,大部分玩家会自然觉得玩游戏就是应该有投入,这种纵容也给了那些手游策划信心,只要让648的内容有吸引力,营收就有了保障,至于游戏内容多久被消耗光,就再议吧。

游戏设计大变样从可交易的经济系统走向物品绑定,这就是国内网游最大的变化;因为个人能力以及工作室的影响,大部分策划无法控制好游戏数值,所以直接改成绑定省时省力,玩家之间的交流就只剩下吵架、互撕,关于游戏内容的互通有无则变得越来越少。对比之下,魔兽世界有着老派网游的诸多明显特征,不管是打本还是升级,都需要玩家之间有一定的社交行为,如果没有了社交属性,为什么不去玩单机?现在的很多手游其实就是单机玩法,要不是因为有聊天室功能,G哥甚至觉得自己在玩单机;然而很多聊天室都是摆设,不交流也不影响什么,对于网游来说这就非常奇怪了。

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月卡可以是唯一支出因为“648们”培养出来的氪金习惯,所以部分玩家看到每月只要75的怀旧服之后觉得好便宜,于是开始“适当”投入,以求更快的版本毕业,体验到当前版本所有顶级内容,这就给了工作室机会。当玩家觉得便宜,工作室同样觉得便宜,尤其是80版本的DK出现之后,3天不到就可以冲抵掉成本,之后的收益都是利润;工作室从20年前出现,直到现在也没有绝迹,目前还在几款游戏之间横跳,虽然G哥一直说工作室会将怀旧服推向深渊,可是三年过去了,玩家们用脚投票选出了自己想要的游戏环境。

即便游戏环境变了,怀旧服的支出也可以保持在只需要一张月卡,这在时下的网游市场已是难能可贵,只要慢慢玩就能体验到版本所有内容,并没有故意设置“充值才能过”的关卡;如果会玩的话,甚至可以一路赚金币买时光徽章,把怀旧服变成一款免费网游。

写在最后魔兽世界WLK怀旧服到底好不好?值不值得玩?其实G哥心中一直都有答案,正因为这样的游戏不多了,所以G哥才时常拿出游戏中的小事来提醒大家避坑,共同维护游戏环境其实是在维护玩家自己的利益,与我们每个人都息息相关。

近期因为暴雪全家桶都要面临停服,部分网游开始来拉人了,有的游戏甚至骑脸输出打广告,吃相非常难看。“得瑟”的比较欢快那几款游戏,其实G哥都接触过,某3和魔兽完全是两个游戏,某2也是如此,还有一个某14,如果这三个游戏很能打的话,为什么没在怀旧服正常开放的时候抢走玩家?看到人家后院起火了,这才跳出来说“快来我家!”,结果脸上写满了“无事献殷勤”。

——每一天G哥陪大家聊聊#魔兽世界怀旧服#中的那些小事儿,愿大家都能完美避坑。

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